空间音频:体验 3D 音频景观,让您准确地定位游戏中的声音,增强您的沉浸感。(空间音频体验如何)

体验

空间音频是一种令人兴奋的新技术,它正在改变我们体验音频的方式。它使我们能够感知声音在三维空间中的位置,创造出更沉浸、更逼真的聆听体验

空间音频如何运作?

传统立体声系统只使用两个声道,左声道和右声道。这会产生一个虚幻的声场,声音似乎来自扬声器所在的位置。空间音频通过使用头部追踪技术和多个扬声器或耳机来改善这一体验。

头部追踪技术可以跟踪用户的头部运动,并相应地调整音频信号。这使得声音似乎来自扬声器或耳机之外,从而创造出更加身临其境的环境。

空间音频通常使用多个扬声器或耳机来创建三维声场。扬声器或耳机的位置与音频信号中声音的感知位置相匹配。这为用户提供了一个更准确的音频体验,使他们能够准确地定位声音。

空间音频的好处

空间音频提供了许多好处,包括:

  • 更沉浸的体验:空间音频可以通过创造一个三维声场

更真实,更沉浸!极度未知(HyperX)战斧无线游戏耳机体验

作为 游戏 外设中的头部品牌,极度未知(HyperX)总会为玩家带来不断的惊喜。近年来无线耳机市场一片火热,大家纷纷拥抱无线,摆脱束缚。而HyperX也顺势推出了一系列的无线新品,这其中就有自家经典耳机“战斧”升级优化而成的无线版,全称为HyperX Cloud Core Wireless战斧无线 游戏 耳机。光看后缀,还以为只是简单的“剪裁”了线缆而已,事实上它所带给我们的惊喜更多,其采用了更为稳定无延迟的2.4GHz无线连接方式,同时加入了倍受好评的DTS:X音效,针对 游戏 的听声辨位感更为精准。下面就让我们一起来看下这款战斧无线版的具体表现吧:

耳机包装采用了红、白相间的经典配色,映衬出封绘上的黑色机身格外醒目。这也是Hyperx的一贯设计。

盒身下方一角处的众多图标中,大写的“DTSX”字样倍显瞩目,即X空间音频技术(DTS Headphone),可带来更为沉浸的声音体验。而其余卖点则分别为记忆海绵(耳罩)、5.3mm(钕磁铁发声单元),以及长达20个小时的持久续航。

Hyperx家的产品均支持两年保固。后背则是更多细节特写及多国语言的文字介绍,在此就不放图展示了。

配件方面,Hyperx战斧针对的是PC平台,除各种保留“片纸”外,还额外附带一张DTSX说明卡片(看介绍说新出的PS5 游戏 主机也能完美支持)。其余内容物为拆卸式降噪麦克风、充电线一根(USB-C口)、类U盘状的2.4GHz无线适配器一枚。因为主要是家用,所以附机并没有附赠收纳袋。

耳机全称为“Cloud Core Wireless”,中文名“战斧”寓意着凌厉、迅猛,倒也言简意赅。其外观采用了简洁大方的家族式设计,圆润的耳罩、厚实的头梁,搭配“Y”字型的合金挂架、外壳背板上飘逸的“HX”铭牌,让人一看便知出自HyperX之手,颇具品牌辨识度。当然,虽然造型大体相同,但在具体的细节处理上,不同耳机型号间还是有着可区分出的差别的。比如头梁缝线、LOGO配色、镂空挂架等,而HyperX战斧明显就属于大气简约型的。

耳机配备的降噪麦克风为可插拔设计,其软管可以任意弯折,满足多角度、不同方位间的适时调整。

而咪头处还配有防喷海绵罩,能有效防止在语音对话时飞溅喷麦的情况。HyperX战斧采用了双向拾音模式,并具有Discord和TeamSpeak认证,在 游戏 中能保障清晰顺畅的通话体验。

HyperX战斧的耳罩是可以拆卸的,与头梁一样,内里为柔软舒适且富有弹性的记忆海绵填充,外层则为亲肤且具质感的皮革包裹,这也是自家耳机的标配设计。因为耳罩可拆,夏天嫌耳朵闷热的朋友也可以自由更换不同材质的耳罩,在沉浸于影音 娱乐 的同时,也能保持透气清爽。物理隔音效果也不错。

除去金属支架外,耳机外壳则采用了工塑材质,表面加以磨砂处理。摸上去很细腻,质感也不错,其中耳罩面板上的红色LOGO为黑色机身增添了一抹亮色,使之显得不至太过呆板。

战斧无线版采用了2.4GHz无线连接,其有效范围在20米以内。现在市面上的无线耳机可分为2.4GHz和蓝牙,双方各有优势,蓝牙不需要接收器,但或多或少都会有延迟,信号的稳定性及距离等都不如前者。为了保证玩家 游戏 过程中的顺畅体验,Hyperx毫不犹豫的选择了前者,当然后继如能采用双模(2.4GHz+蓝牙)就更好了。

耳机的头梁部分显得很宽大,内里为轻盈耐用的铝合金框架,柔韧性不错,使用寿命更长,可作一定程度的弯折而不会损伤。

头梁顶端为完整的铭牌凹刻,但并没作“浮夸”的缝线处理,更为简洁。记忆海绵搭配人造皮革的组合让耳机在佩戴时并不会感到夹头不适。即便是麦克风加持后,耳机的重量也仅有309克,久戴并不会吃力。

耳机的按键、接口都集中分布在了左单元侧边,依次为状态指示灯、电源开关、一键静音(麦克风)、音量调旋、Type-C充电口及3.5mm的麦克风插孔(有防呆设计)。按键手感还不错,两个圆键还特意做了平/凸差别,熟悉后盲操不会引发触操作。

Type-C充电口特写:续航方面,在一半音量下,可连续使用20个小时,即便以每天深度 游戏 5小时算,充一次电,也能玩个4天。旁边的音量滚轮很顺滑,可以一个方向一直滑动,并没有阻位限制。

耳机头梁采用了分段式伸缩设计,方便玩家更好的贴合头部、脸面。内侧凹点多达7个刻度,伸缩时有一定阻尼感(最长可拉伸至35mm),定位后也并不松垮。

伸缩支架为合金材质,相较廉价塑料不仅更富手感,且经得起长期使用。此外,在支架顶部头梁内侧还标有L、R左右耳标识,利于分辨。

HyperX战斧搭载了53mm钕磁铁驱动单元,频率响应为15Hz-Hz,阻抗60欧姆,搭配DtsX空间音频技术,可提供精确的3D音频空间定位和沉浸式 游戏 音频体验。无论是玩 游戏 还是影音 娱乐 ,都有着出色的表现。

关于DTS:X技术,专门查了下相关资料。在这里给大家简单科普下:作为最早亮相于2015年的新一代开放式编解码标准和基于面向多维空间的音频技术,我们可以通过DTS:X来实现更为逼真生动的环绕声效果,如同声音真实流动于身边周遭,身临其境,感同身受。表现在影音 娱乐 中,能获得更多维度的沉浸式全包围体验。因为开源,它灵活性很高。与现有的环绕声系统不同,DTS:X音频摆脱了固定位置扬声器摆位和具体声道信号的束缚,可根据回放环境的不同灵活调试,进而获得在该环境下的最佳音效。并能根据观众周围的精确位置点上营造逼真的声音效果,精准无误的还原每一个声音细节。

我们可以通过下载安装DTS Sound Unbound(3D音效处理工具)来进行体验。打开界面,无需付费即可直接使用(插入USB接收器后电脑会自动激活DTS全部功能)。在具体选项中,我们可以对空间模式进行选择(平衡/空阔),还可以自由调节空间位置的发声源。

实际体验一圈儿下来,在开启DTS后,耳机的表现明显提升了一个档次。 游戏 中各种声音的“细枝末节”被加以强化,以往被忽视的一些细小的声音,此时变得清晰起来。但各声音间并不会发生碰撞,而是井然有序。这点在玩FPS 游戏 时优势格外突出,听声辨位感很强,也更有代入感。特别是在玩战争纪实类 游戏 时,仿若置身于真实战场,细节丰富的同时,可以更好的沉浸其中。

游戏 方面,作为常年FPS党,试了把CS,HyperX战斧的声效细节拉满, 游戏 中不同枪声、敌人脚步距离的远近及具体方位,都能做到精确准确的判断。而无线对 游戏 体验并无丝毫影响,并不会出现因延迟而出现操作失误的情况。稳定的同时,也更真实。实际对战时还有置身战场的感觉,紧张刺激的氛围感加上准确的提前预判,更让人沉浸其中。

当然,除了 游戏 以外,我还可以拿来观影听歌,耳机的三频分布均衡,低频有质有量,声音通透自然,下潜到位,且富有弹性。尤其是看大片时,DTS:X解码器的加持下,不同场景下的细腻展现,动作戏时的拳拳到肉感,都能有着淋漓尽致的发挥。 游戏 之余,听歌观影都有着不错的表现。

总 结: HyperX Cloud Core Wireless战斧无线 游戏 耳机拥有2.4G无线连接,厚实可靠的机身设计,PC和PS4/5等多平台完美兼容及对DTSHeadphone:X空间音频技术的加持,体验上稳定高效无延迟,佩戴轻盈舒适无压力,53mm驱动单元及DTS下的声音表现令人满意,无论是影音还是 游戏 都有着更为沉浸的出色表现。当然,遗憾还是有一点的,如能保留有线,同时加入对蓝牙的支持,改为双模+有线的模式无疑更为完美。但瑕不掩瑜,总体来说,该耳机的综合素质还是相当强悍的,值得入手。

openal是什么软件

OpenAL是开放音频库(Open Audio Library)的缩写,它是一个跨平台的音频应用程序接口(API)。

OpenAL提供了一个用于呈现多声道三维位置音频的接口,主要用于实时交互的三维音频处理。

它允许开发者在游戏、模拟器和其他需要三维声音效果的应用程序中,创建出真实而富有沉浸感的音频体验。

OpenAL支持多种音频输出设备,包括声卡、扬声器和其他音频处理硬件,使开发者能够灵活地控制音频数据的播放和处理。

OpenAL的主要特点包括:1. 跨平台兼容性:OpenAL设计为在不同操作系统和硬件平台上运行,使得开发者可以使用统一的接口来编写音频处理代码,降低了跨平台开发的复杂性。

2. 三维音频处理能力:OpenAL提供了强大的三维音频处理能力,允许开发者根据声音源的位置、方向和距离等因素,模拟出真实的三维声音效果。

这使得在游戏或模拟器中,玩家可以更加准确地感知声音的方向和距离,增强了游戏的沉浸感。

3. 可扩展性:OpenAL的设计允许开发者通过插件或扩展来增强其功能。

这意味着开发者可以根据需要添加新的音频处理算法或设备支持,以满足特定应用程序的需求。

举例来说,在一个第一人称射击游戏中,OpenAL可以用于模拟子弹飞过玩家耳边的声音,让玩家感受到子弹的轨迹和距离。

在另一个模拟飞行器的游戏中,OpenAL可以模拟引擎的轰鸣声、风噪和其他环境声音,为玩家提供一个更加逼真的飞行体验。

总之,OpenAL是一个功能强大的跨平台音频处理库,它提供了三维音频处理能力,使得开发者能够创建出真实而富有沉浸感的音频体验。

无论是在游戏、模拟器还是其他需要三维声音效果的应用程序中,OpenAL都能为开发者提供强大的音频处理功能。

3d全景音效怎么样

3D全景音效是一种以模拟真实听觉环境为目标的音频技术,通过使用多声道扬声器和信号处理技术,使听众能够感受到立体、逼真的音效体验。

这种技术可以让音频在水平和垂直方向上进行精确定位,营造出具有深度和空间感的环绕音效,使听众仿佛身临其境。

原因一:增强沉浸感和真实感。

3D全景音效能够通过将声音从不同方向传达给听众,创造出逼真的环绕音效,使听众感觉身临其境。

例如,在观看电影或玩游戏时,3D全景音效可以让观众感受到飞机从头顶飞过、水流从身边流过等真实的声音效果。

原因二:提升听觉定位和方向感。

3D全景音效能够精确定位声音源的位置,并在空间中呈现出准确的方向感。

这对于音乐制作、游戏设计、虚拟现实等领域非常重要。

听众可以清楚地辨别声音来自哪个方向,从而增加了听觉体验的真实感和乐趣。

原因三:丰富音频空间和层次感。

通过使用3D全景音效技术,音频可以在水平和垂直方向上进行定位和分布,创造出更加丰富的音频空间和层次感。

这种技术可以让听众感受到音频从不同的方向和距离传来,使音乐、电影和游戏等媒体作品更加生动和震撼。

需要注意的是,3D全景音效的效果受到音频源质量、扬声器配置和听众所处环境等因素的影响。

在使用3D全景音效时,合理的扬声器布置和音频校准非常重要,以确保最佳的听觉效果。

总之,3D全景音效能够提供身临其境的音频体验,增强听众的沉浸感和真实感,提升音频的定位和方向感,并丰富音频空间和层次感。

这种技术在娱乐、音乐制作和虚拟现实等领域有着广泛的应用前景。

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