随着视频内容的爆炸式增长,对高效、可扩展的视频流解决方案的需求也随之增加。云原生视频服务器应运而生,为视频流提供了理想的平台。
什么是云原生视频服务器?
云原生视频服务器是一种基于云计算平台构建的特定于视频的服务器。它利用云计算的优势,例如按需扩展、高可用性和自动化,为视频流提供了可靠且高效的基础设施。
云原生视频服务器的优势
使用云原生视频服务器有许多优势,包括:
- 按需扩展:视频服务器可以根据需求轻松扩展,从而确保在高峰时段或意外流量激增时提供无缝体验。
- 高可用性:云原生视频服务器通常部署在冗余基础设施上,确保即使发生故障,也能保证视频流的可用性。
- 自动化:云原生视频服务器通常支持自动化功能,例如自动缩放和故障转移,从而减少了运营开销和复杂性。
- 成本效益:云原生视频服务器采用按需付费模式,只为实际使用的资源付费,从而降低了成本。
视频流平台的应用
视频流平台是云原生视频服务器的主要应用之一。这些平台使用视频服务器来流式传输视频到用户,提供流畅且可靠的观看体验。
例如,像 YouTube 和 Netflix 这样的视频流巨头已经采用云原生视频服务器来满足其庞大的用户群体的视频流需求。这些视频服务器使这些平台能够处理大量并发流,同时保持高视频质量和低延迟。
视频云解决方案
为了简化视频流的部署和管理,许多云提供商提供了一系列视频云解决方案。这些解决方案通常包括云原生视频服务器、视频编码器、内容交付网络 (CDN) 和分析工具。
视频云解决方案为企业提供了全面的平台,无需构建和维护自己的视频流基础设施即可轻松部署和管理视频流服务。这些解决方案还提供附加功能,例如视频点播、实时流媒体和交互式视频。
结论
云原生视频服务器为视频流行业带来了革命,提供了一种高效且可扩展的方法来流式传输视频内容到用户。视频流平台和其他企业可以通过利用云原生视频服务器和视频云解决方案,为其用户提供无缝的视频观看体验,同时降低成本并减少运营复杂性。
视频流的流式下载
下载边播放的BT软件,下载时必须要从电影的开头下载,而并非是其它BT软件的下载方式.,这种可以边下载边播放的下载 方式,就可以称为流式下载...如果想要边下载边播放的话,就推荐你用流式下载.如果是其它无法在线播放的资源,推荐使用非流式下载.媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。
此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。
(ChinaByte)
流媒体协议有哪些
问题一:流媒体用的是什么协议?流媒体的传输协议 大家在观看网上电影或者电视时,一般都会注意到这些文件的连接都不是用或者ftp开头,而是一些rtsp或者mms开头的东西,为什么是这样呢?实际上,这些和和ftp一样,都是数据在网络上传输的协议,只是它们是专门用来传输流式媒体的协议而已。
下面,让我们来看一下现在使用的主要的流媒体协议: 1. RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流媒体协议,它是由RealNetworks和Netscape共同提出的,现在用于RealNetworks的Real Media产品中; 2. PNM(Progressive Networks Audio),这也是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用协议,并占用默认的80端口; 3. MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默认方法。
介绍了主要的三个,可能您还会问,Apple的QuickTime使用哪种协议呢?在多数情况下,Quick盯ime使用协议,但实际上它也由标准的流媒体传输协议,这就是标准RTSP协议,而Real公司使用的RTSP是自己经过开发的。
在流媒体传输中,标准的协议就是RTP(Real time Transport Protocol,实时传输协议)、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)和RSVP(Resource Reserve Protocol, 资源预订协议),厂商们的产品都是在这些协议的基础上进行研究与开发,限于篇幅,在这里我们就不再深入讨论了。
问题二:流媒体系统包括哪三部分?目前三大主流媒体格式以及协议是什么?1、编码器:它由一台普通计算机、一块microvision 高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。
Microvision流媒体采集卡负责将音视频信息源输入计算机,供编码软件处理;编码软件负责将流媒体 采集卡传送过来的数字音视频信号压缩成流媒体格式。
如果做直播,它还负责实时地将压缩好的流媒体信号上传给流媒体服务器 2、服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一台硬件服务器组成。
这部分负责管理、存储、分发编码器传上来的流媒体节目。
3、终端播放器,也叫解码器: 这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用它来播放用户想要收看的流媒体服务器上的视频节目。
流媒体技术原理 目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks公司的RealSystem、Microsoft公司的WindowsMediaTechnology和Apple公司的QuickTime。
这三家的技术都有自己的专利算法、专利文件格式甚至专利传输控制协议。
问题三:常见的流媒体协议有哪些?有MMS,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等 问题四:流媒体是什么?有什么类型?流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。
边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。
“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并不是指媒体本身。
有两种类型; 1.顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。
由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。
2.实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。
实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。
实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连鸡时图象质量较差。
而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。
如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。
问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同? HLS (HTTP Live Streaming) Apple的动态码率自适应技术。
主要用于PC和Apple终端的音视频服务。
包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。
常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用 HTTP 渐进下载方法。
在这个中 apple 公司的 HTTP Live Streaming 是这个方面的代表。
它最初是苹果公司针对iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备而开发的流.现在见到在桌面也有很多应用了,HTML5 是直接支持这个。
但是HLS协议的小切片方式会生成大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量资源浪费。
如果要实现数天的时移,索引量将会是个巨额数字,并明显影响请求速度。
因此,HLS协议对存储I/O要求相当苛刻。
对此,也有公司提出了非常好的解决方案。
新型点播服务器系统,独创了内存缓存数据实时切片技术,颠覆了这种传统实现方法,从根本上解决了大量切片的碎片问题,使得单台服务器的切片与打包能力不再是瓶颈。
其基本原理如下: 不将TS切片文件存到磁盘,而是存在内存当中,这种技术使得服务器的磁盘上面不再会有“数以吨计”的文件碎片,极大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,极大提高了服务器运行的稳定性。
同时,由于使用这种技术,使得终端请求数据时直接从服务器的内存中获取,极大提高了对终端数据请求的反应速度,优化了视频观看体验。
RTSP协议,这应该是实时性最好的了,如果要想实时性要求很高,比如0.5s以内,这个是不错的选择。
前阵子模仿spydroid写了个建议的rtsp 服务器,其实就是options,describe,setup,play,pause,teardown这几步了,这个协议用的最广泛,网上介绍也比较 多。
要想真正深入了解rtsp协议,c++语言功底好的可以查看live555 。
问题六:实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现 摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。
关键词:Windows Media 流媒体 网络视频 Windows Media-based streaming media technology, Design and Implementation Abstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual bined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents on-demand unicast release point, Broadcast Unicast release point, Multicast broadcast stations, the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods. Key words: Windows Media streaming video network 1.流媒体技术概述 流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。
流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。
流媒体实现的关键技术就是流式传输。
流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。
其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。
流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。
2. Windows Media技术简介 2.1 特点 Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。
Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。
2.2 Windows Media播放方式 Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。
它们的含义如下表所示: 单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。
在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。
多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。
由多播技术构建......>> 问题七:什么是流媒体播放协议流媒体技术基础-流媒体传输协议 作者/来源:未知 实时传输协议RTP与RTCP RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。
RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。
RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。
当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。
通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
实时传输控制协议RTCP。
RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。
在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
6.2.1 RTP数据传输协议 RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。
RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。
RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
2.1.1 RTP固定头 RTP 头格式如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------- |V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 时标 | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 同步源标识(SSRC) | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | 作用标识 (CSRC) | | .... | ----------------------------------------------------------------------------------------------- 开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
2.1.2 复用 RTP 连接 为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。
RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。
例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。
目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。
使用同一SSRC ,......>> 问题八:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。
该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。
RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。
RTSP(Real Time Streaming Protocol),RFC2326,实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。
该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。
HTTP与RTSP相比,HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。
而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。
因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
问题九:实时流媒体RTSP协议的开发,该看哪些书籍可以看看live555,那个代码里面有rtsp,流程很清晰,很好理解 如果要做流媒体客户端的话,可能会用到directshow 问题十:移动流媒体的控制协议流媒体使用的特有的应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。
(1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。
RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频、视频流)的传输,其思想是传输实时数据的同时发送一些关于传输和接收的质量的反馈信息,这两个任务分别由RTP和RTCP完成。
RTP提供一些机制用于进行时间重建、定时、丢包检测和重排序。
RTP支持单播和组播,可用于单向传输也可用于双向业务,但是RTP本身不提供如何实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制,而是通过与RTCP和UDP的配合,使传输效率达到最优化。
RTP/RTCP为传送实时数据提供需要的功能和控制机制,但是其本身不负责高层的任务,如重排序和同步,这些由应用程序完成。
(2)资源预留协议(RSVP)。
RSVP允许数据接收方为数据流请求特殊的端到端QoS。
实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,这样在传输的时候可以得到所要求的带宽。
RSVP流程是单一的,不区别发送方和接收方。
RSVP支持组播和单播,并适应变化的成员个数和路由。
使用RSVP要求传输路径上的节点都支持RSVP,这很难得到保证,所以流应用一般不使用RSVP。
(3)实时流协议(RTSP)。
RTSP是一个应用层协议,利用RTSP可以在服务器和客户端之间建立并控制连续的音频媒体和视频媒体流,进行服务器和客户端之间的“网络远程控制”,提供类似VCR的音频和视频的远程控制功能。
但是RTSP要在独立于数据的通道中进行传输。
RTSP支持单播和组播,提供选择传送通道的方法,可以选择UDP、组播UDP和TCP,而低层的传输机制依赖于RTP或TCP。
RTSP与低层的协议(如RTP、RSVP)一起协调运行,提供完全的流服务。
RTSP是有状态的、对称的协议,RTSP服务器维护会话状态且RTSP中媒体服务器和客户端都能发出请求。
RTSP的语法和操作与HTTP相似,使用专用于音频和视频的类似于HTTP中的URL。
流媒体服务器(提供高质量的实时音视频传输服务)
流媒体服务器:提供高质量的实时音视频传输服务
随着互联网的发展,流媒体技术在音视频传输领域扮演着重要的角色。而流媒体服务器则是实现高质量的实时音视频传输服务的关键。本文将介绍流媒体服务器的基本概念、工作原理以及操作步骤。
一、流媒体服务器的概念
流媒体服务器是一种专门用于实时传输音视频数据的服务器。它通过将音视频数据切分为小的数据包,并通过网络进行传输,实现了实时的音视频播放。流媒体服务器具备高可靠性、高并发性和低延迟等特点,可以满足用户对高质量音视频传输的需求。
二、流媒体服务器的工作原理
流媒体服务器的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:
音视频编码:首先,流媒体服务器需要对音视频数据进行编码,将其转换为网络可传输的数据格式。常用的音视频编码格式包括H.264、AAC等。
数据切片:接下来,流媒体服务器将编码后的音视频数据切分为小的数据包。这样可以提高数据的传输效率,并减少传输延迟。
数据传输:切分后的数据包通过网络传输到客户端。流媒体服务器采用分片传输的方式,将数据包按照一定的顺序传输给客户端。
数据解码:客户端接收到数据包后,进行解码操作,将数据还原为原始的音视频数据。
实时播放:解码后的音视频数据通过播放器进行实时播放。播放器可以根据需要进行缓冲操作,以保证播放的流畅性。
三、使用流媒体服务器的操作步骤
使用流媒体服务器进行实时音视频传输的操作步骤如下:
安装流媒体服务器:首先,需要选择一款适合自己需求的流媒体服务器软件,并进行安装。常见的流媒体服务器软件包括Nginx、Wowza等。
配置服务器参数:安装完成后,需要进行服务器参数的配置。包括音视频编码格式、网络传输协议、缓冲大小等。
准备音视频数据:在进行实时音视频传输之前,需要准备好音视频数据。可以是摄像头捕捉的实时视频,也可以是本地存储的音视频文件。
启动流媒体服务器:配置完成后,启动流媒体服务器。服务器会监听指定的端口,等待客户端的连接。
客户端连接:使用支持流媒体协议的播放器,如VLC、FlashPlayer等,通过指定服务器的地址和端口进行连接。
开始实时传输:一旦客户端连接成功,流媒体服务器会开始实时传输音视频数据。客户端播放器会根据接收到的数据进行解码和播放。
四、流媒体服务器的应用领域
流媒体服务器在各个领域都有广泛的应用,包括在线教育、音视频会议、直播平台等。以在线教育为例,学生可以通过流媒体服务器实时观看老师的授课视频,并进行互动交流。而在音视频会议中,与会者可以通过流媒体服务器进行实时的音视频传输,实现远程会议的效果。