视频服务器:从概念到实际应用,深入了解其关键作用

视频服务器

概述

视频服务器是专门用于存储、管理和分发视频内容的计算机系统。它们是流媒体行业的关键组成部分,用于向终端用户提供在线视频内容。

视频服务器通过网络接收视频文件,并将其编码为可以在各种设备(如电脑、智能手机和平板电脑)上播放的格式。它们还管理视频流,确保用户可以无缝观看内容,而不会出现缓冲或中断。

视频服务器的组成

视频服务器通常由以下组件组成:

  • 存储阵列:存储视频文件。
  • 编码器:将视频文件转换为适合网络传输的格式。
  • 流媒体引擎:管理视频流并将其发送给用户。
  • 控制面板:允许管理员管理视频服务器和监视其性能。

视频服务器的类型

视频服务器有两种主要类型:

  1. 硬件视频服务器:专为视频流媒体而设计的专用硬件设备。它们通常提供高性能和可靠性。
  2. 软件视频服务器:基于软件的解决方案,可在通用服务器硬件上运行。它们的价格更低,但可能无法提供与硬件视频服务器相同级别的性能。

视频服务器的实际应用

视频服务器在各种应用中发挥着至关重要的作用,包括:

  • 视频点播(VOD):允许用户按需访问视频内容。
  • 实时流媒体:允许用户实时观看直播内容。
  • 数字标牌:用于在显示器上播放数字标牌内容。
  • 视频监服务器可以随着需求的增长而扩展。
  • 可靠性:选择具有冗余组件和可靠声誉的视频服务器。
  • 成本:确定资本支出和运营成本。
  • 功能:考虑所需的任何特定功能,例如转码或内容保护。

结论

视频服务器是流媒体行业不可或缺的一部分,它们使企业和组织能够有效地向终端用户提供视频内容。通过了解视频服务器的概念、组成、类型、应用和选购指南,您可以选择符合您具体需求的最佳解决方案。


RTMP(实时信息传输协议)详解

RTMP(实时信息传输协议)详解:从基础到实践应用

RTMP,全称为Real Time Messaging Protocol,是Adobe开发的在多媒体数据传输中起关键作用的协议。随着VR技术的兴起,视频直播等领域逐渐兴起,RTMP因其广泛的应用而备受重视。本文将深入解析RTMP协议的工作原理、握手流程、消息格式和实际操作,帮助你理解这一技术的核心。

1. RTMP协议概述

RTMP协议作为应用层协议,依赖底层TCP协议确保数据的可靠性。在TCP连接建立后,RTMP通过客户端和服务器的“握手”来创建RTMP Connection,其间传输控制信息,如SetChunkSize和SetACKWindowSize。创建Stream命令用于传输音视频数据和控制指令。消息被RTMP协议格式化为RTMP Message,为了多路复用和公平性,发送端将Message切割成带有Message ID的Chunk,接收端根据这些信息重组完整的Message。

2. 握手机制

建立有效的RTMP Connection需要经过客户端发送C0、C1、C2,服务器回应S0、S1、S2的顺序交互。握手过程中,客户端要等待S1后发送C2,服务器则需在C0后发S1,C2后发其他数据。握手顺序灵活,但实现时通常遵循特定顺序以减少交互次数,具体如下:

3. RTMP Chunk Stream与消息处理

Chunk Stream是RTMP数据传输的逻辑容器,其操作是理解协议的核心。消息(Message)是按照协议格式拆分的,包括时间戳、长度、类型ID和流ID等字段。消息被拆分为大小可变的Chunk,以便优化数据传输和避免优先级低的数据阻塞高优先级流量。

3.1 Chunking(消息拆分)

为了灵活性和效率,RTMP将Message拆分为Chunk。每个Chunk都包含Message ID,接收端依据此ID重组数据。大小由Set Chunk Size控制,大小设置需在发送和接收端保持一致,以平衡CPU和带宽利用。

3.2 Chunk Format(块格式详解)

Chunk Header包含流ID(CSID)和类型标识,基本Header长度根据CSID确定,最小为1字节,最大为3字节。Chunk Data则是实际数据,数据量在0到chunkSize之间。

4. 协议控制消息与命令消息

RTMP协议中还包括一系列控制消息,如Set Chunk Size用于调整数据包大小,Protocol Control Messages用于维护连接状态。Command Message则用于客户端和服务器之间的远程调用操作,如connect、publish和play等。

4.1 Command Message(命令消息)

Command Message是客户端与服务器交互的重要手段,例如connect用于连接,publish用于推流,通过Transaction ID和Command Object传递参数。在处理这些命令时,服务器会返回result、error或method name等响应。

总结与学习建议

尽管RTMP协议看似复杂,但理解其核心原理和实际操作流程是关键。通过对比Wireshark捕获的包,理论学习与实践操作相结合,能够帮助你更好地掌握RTMP。如果你在音视频开发中遇到问题,可以关注我们的免费教程和资源,加入学习交流群获取更多帮助。

flash服务器有什么优势和用途?

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该组合使组织创建和交付广泛的媒体体验,包括传统的媒体交付应用,如视频点播、实时 Web 事件广播、MP3 流以及富媒体通信应用(如视频博客、视频消息和多媒体聊天环境),从而使您按照自己的方式与客户交流。

“即买即用”Flash 提供了跨操作系统和浏览器的一致媒体体验,使您的开发人员能够致力于最强大的新体验,而不是忙于创建跨平台的修复。

更低的成本不需要将代码编写为不同的格式,也无需为您的站点开发多个版本,就可以将其部署在多个平台上。

只需编写和开发一次代码,就可以在任何位置通过 Flash Media Server 交付。

最佳媒体体验 无缝集成将媒体体验直接无缝集成到您的网站中,无需弹出其他窗口或浏览器,从而获得简洁、内聚的外观。

自定义播放器控制媒体播放器的外观,使其符合站点设计规范,并提升您的品牌知名度。

使用独特的功能构建自定义播放器以使您的体验与众不同,并且保留和吸引受众。

高质量视频支持全新的高质量视频编解码器,从而能够使客户以更低的位速率和文件大小,提供可与当今最佳视频编解码器相媲美的卓越的视频质量。

即时“启动”服务器上小型轻量级文件格式、协议和播放器以及可编程的缓冲控制使 FMS 流媒体能够在选中播放按钮之后立即启动。

高枕无忧的交付带宽检测检测客户端的连接速度,并提供适当的位速率视频。

不会再向最终用户发送“选择视频大小”这类令人混淆的消息。

自定义流交付Flash Media Server 自动捕获最终用户的连接状态,并且能够使发布者根据此信息向最终用户交付视频流。

例如,对于想利用 Flash 8 中全新高质量的视频编解码器,但同时又想支持以 Flash 7 或更低版本连接的用户的发布者来说,就可以使用该功能将 Flash 8 视频提供给与 Flash Player 8 连接的每个人,同时将普通的 Flash 视频提供给与 Flash Player 6 或 7 连接的每个人。

动态缓冲通过编程方式设置缓冲区,以根据视频的长度和比特率以及客户端连接速度,精确设置最快的启动时间。

提供尽可能最快的启动,并且以最优的方式交付拥有比客户端连接速度更高位速率的视频。

服务质量监控跟踪客户端的回放体验,实时纠正由于网络阻塞而出现的无法预料的回放问题。

防火墙和代理穿越快速测试多个端口和协议组合,以绕过防火墙和代理,并选择速度最快的连接。

高级的媒体功能2、播放列表和广告插入支持使用标准的 XML 格式(如 SMIL 或 ASX)交付客户端或服务器端播放列表,并且通过输入流预先滚动和插播式广告使您的内容赚钱。

实时视频流和记录只需通过将照相机插入到 USB 或防火墙端口,即可从任何操作系统都识别的照相机和麦克风源中捕获实时音频和视频流。

照相机 API 能够使开发者动态指定视频捕获参数。

捕获的视频可以实时广播给其他人和/或记录到服务器的磁盘上。

多用户通信使用多种方式、多用户流以及用于同步多个用户之间数据的远程共享对象技术,创建创新的视频通信应用,如富媒体聊天室、视频博客、视频消息、多用户游戏等等。

高级搜索使您的查看者立即跳到视频的任何一部分,无论视频的长度大小或者是否已经完全下载都是如此。

多个摄像头角度让查看者从不同视野进行选择,以便提供更吸引人、更有交互性的体验。

安全与内容保护没有暴露的 URL 和媒体文件位置指回内容源的 URL 通常会损坏 Internet 上媒体的位置。

市场上的大多数媒体播放器都允许用户很容易地查看正在播放的媒体剪辑的位置。

借助 Flash,外部媒体文件位置在 SWF 文件中被压缩为二进制格式,因此网站访问者无法使用,这几乎使得访问者无法获得通过 Flash Player 交付的媒体的文件和服务器位置。

控制暴露的信息传统的媒体播放器经常会提供很多关于媒体的信息,而您根本不愿意共享这么多信息。

例如,文件名、文件类型、编码选项、交付方法等信息都可以很容易地从主要的媒体播放器获得。

Flash 能够使您完全自定义媒体播放器,来显示只想让客户看到的信息。

除非发布者选择使文件信息可用,否则不会很轻易得到文件信息。

无客户端缓存通过Flash Media Server 流向 Flash 客户端的音频和视频内容未在本地客户端机器上进行缓存。

安全交付 mp3 文件和其他媒体,并确保知道网站访问者不能进入其 Temporary Internet Files 文件夹且获得媒体文件资源。

独特的传输协议限制流跳跃默认情况下,通过 Flash Media Server 交付的内容都包含在 Macromedia 专有协议 (RTMP) 中。

因为这是一种未发布的专有格式,流跳跃程序不具备跳跃通过 Flash Media Server 交付的媒体的能力。

这将大大降低未授权程序捕获从 Flash Media Server 到 Flash Player 的数字媒体流的能力。

访问控制Flash Media Server 提供一种可以由发布者使用的插件机制,以在交付流之前验证并对用户进行身份验证。

使用访问控制,发布者可以避免未授权站点深入链接到它们的媒体流中,它们可以支持单点登录或按观看内容和事件的次数付费。

SSL 交付对于最终的输入流安全性,Flash Media Server 通过 SSL 支持实际流的加密交付。

安全套接字层 (SSL) 是一个通过 TCP/IP 进行安全通信的协议。

Flash Media Server 为传入和传出 SSL 连接和数据提供 SSL 和加密。

这将在传输流时为用户提供一种最强类型的安全保护。

3、集成到现有基础架构中XML 对象XML 对象是一个使开发者能够读取和编写 XML 文件和流的服务器端 API。

这对于使 FMS 能够从媒体资源管理系统中读取媒体元数据信息以便进行大规模视频点播部署非常有用。

此外,此功能还可以用于连接到 Web 服务,如使用 XML 进行通信的 Jabber。

文件对象文件对象是一个服务器端 API,它能够使开发者在服务器上写入访问文件系统命令的应用。

这在许多方面都很有用,例如: 对于规模较小的视频点播应用,开发人员现在可以查询媒体素材的服务器文件系统,并在列表中显示它们,以供评阅人员从中选择。

对于在服务器上记录和存储音频和视频的应用,开发人员现在可以创建一个支持某些用户(如,站点管理员)的应用以审阅提交的剪辑及按他们的意愿删除或重命名这些剪辑。

通常,这类应用都需要一个数据库和一个应用服务器。

现在,仅使用 Flash Media Server 就可以完成这一切。

结果,开发人员可以更快地创建媒体应用,并降低了复杂性。

强大的日志记录ASCII 日志、实时使用情况监视器以及服务器和流事件的完整 API 可以确保发布者具有他们跟踪和生成有关服务器和内容使用情况的报告所需的所有工具。

因为 ASCII 日志符合 W3C,因此可以使用行业标准工具解析日志、文档音频和视频使用情况并创建强大的报告。

另外,还可以利用日志记录提供以下功能:可配置的日志目录日志旋转可配置的日志文件大小可配置的日志内容内容发布者能够为使内容赚钱以及确定消息的有效性和触及范围生成报告,因此从中受益。

流事件捕获 利用有关立即可访问的流事件的详细信息,开发人员能够确切了解如何、何时及由谁来访问流视频。

传统的媒体交付功能(如渐进式下载)仅告诉您是否“点击”或下载了某个媒体文件。

发布者不可能知道用户观看了多少视频,例如,如果用户在视频上点击暂停而不是继续播放它,或者如果用户在观看整个剪辑之前离开该网页到其他地方浏览。

使用Flash Media Server 中的流事件日志记录能够使发布者看到和捕获最终用户观看的确切视频数量。

管理控制台借助管理控制台,运行、管理 Flash Media Server 部署和应用变得轻而易举。

使用直观的、基于 Web 的界面,管理员可以查看有关应用、对象、流以及服务器运行正常的功能,如 CPU 性能以及来自单个 UI 的带宽的实时信息。

可扩展性、可靠性和性能边缘服务器对于更大规模的部署,现在已经有一个全新的边缘-源部署选项,可简化负载平衡、故障转移、冗余和群集。

过去,交付需要在多个服务器上运行的大型媒体应用通常很复杂,需要进行大量的集成和/或手动工作。

如下图所示,内容、配置文件和应用逻辑必须被复制到所有服务器。

需要创建同步服务器的特殊服务器脚本。

监控服务器或获取日志信息可以一次完成,但如果希望同时监控和查看来自所有服务器的报告,则会需要自定义工作。

借助Flash Media Server,客户可以部署多个边缘服务器来处理实际的流量,同时在一个中央源服务器上保留所有内容、服务器脚本应用逻辑和报告。

边缘服务器连接到源服务器,并根据需要推送和拖曳内容和应用。

如下图所示。

在此情景下,可以通过任何常见的负载平衡软件或硬件将流量发送到边缘服务器。

此方法简化了大规模部署的负载平衡、故障转移、冗余和群集。

以下所列是源和边缘服务器中的许多智能功能,这些功能使其能调整媒体应用的交付。

4、边缘服务器的点播流缓存边缘服务器在用户请求音频和视频内容时将在网络边缘缓存该内容。

可以在 RAM 中缓存该内容,如果需要也可以本地存储上进行缓存。

将素材缓存到边缘上可减少服务器访问存储的需求(该进程通常是大规模媒体交付的一个瓶颈),并使视频能够更快到达最终用户。

实况流分段除了方便点播文件外,实况流分段功能还使边缘服务器能够自动从某个源服务器(或另一个用于超大型部署的边缘服务器)预定实况流,并根据需要将这些流发布给最终用户。

该功能支持在整个群集中自动访问实况视频。

数据流和共享对象处理除了交付音频和视频之外,Flash Media Server 还可以采用一次性(流式)或永久(共享对象)方法提供数据。

大规模数据类型转换应用就是该功能的一个极好实例。

边缘服务器还按交付音频和视频数据相同的方式进行数据交付。

路由管理该功能使您能够控制哪个边缘服务器处理哪些连接,并控制在群集中路由数据的方式。

多进程Flash Media Server 能够使您作为一个独立的进程运行每个虚拟主机、应用或实例。

由于以下诸多原因,这一功能非常有用:Flash Media Server 用于支持许多独特的媒体应用。

为了获得最高的可靠性,可以将这些应用作为一个独立的进程运行。

如果您需要停止某一应用进行维护或升级,它不会影响其他应用。

拥有由一个 FMS 服务器或群集提供动力的很多品牌或站点的公司也具有相同的优势。

可以维护每一个站点而不会影响其他站点。

此外,一些操作系统将每个进程限制为 RAM 仅 2GB。

通过使不同的实例使用不同的进程,您可以将操作系统的每个进程限制为大约 2GB。

网络视频服务器的应用

随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,视频服务器已广泛应用于电视播出系统,视频服务器在多频道播出系统中的全面应用,使之成为电视台播出系统中最重要的组成部分,这一产品可大大提高电视播出的工作效率。

其实,视频服务器还具备许多传统视频监控设备所不具备的优点,还可以开发出许多新颖的应用方式。

(非监控领域)一、视频服务器的构成网络视频服务器是一种压缩、存储、处理视音频数据的专用计算机,它由视音频压缩编码器、大容量存储设备、输入/输出通道、网络接口、视音频接口、RS422串行接口、协议接口、软件接口、视音频交叉点矩阵等构成,同时,提供外锁相和视频处理功能。

视音频压缩编码器:由于视频数字化后,数据量很大,故要利用成熟的压缩技术,将视频数据在满足技术指标要求的条件下进行高压缩比的压缩,满足存储和传输要求。

目前视频服务器一般采用H.264或MPEG—4等压缩编码器,用户可根据实际情况选择压缩码率和压缩结构,以适合于各种不同的播出场合,达到既节省硬盘空间,增加节目存储量,又能保证播出质量的目的。

大容量存储设备:视频服务器使用高速、宽带的SCSI接口硬盘或最先进的FC接口硬盘作为视音频素材存储介质。

同时视音频数据的硬盘扩充也比较灵活。

输入/输出通道:视频服务器具备多通道输入/输出系统,使多路录入、播放能同时进行,实现多任务。

网络接口:视频服务器都带有网络接口,方便组网,实现数据共享。

一般视频服务器都带有FC和以太网接口。

FC光纤网采用IP协议作为视频服务器之间快速、实时复制和移动素材的交换网络,以太网用于传送控制数据和状态检测的信息。

视音频接口:视频服务器都带有标准视音频接口和模拟监视视频接口,方便监视各通道的视频信号。

输入/输出信号可以在模拟、分量和SDI中选择。

RS422串行接口:视频服务器都带有多个RS422串行通讯接口,每个接口均可通过RS422通讯线由外部计算机控制实现记录与播放。

协议接口:视频服务器除提供各种控制硬件接口外,还提供协议接口。

如RS422接口除支持RS422的Profile协议外,还支持 Louth、Odetics 、BVW等通过RS422控制的协议。

软件接口:视频服务器提供开放的软件接口,供用户或第三方厂商开发和构建新的应用方式。

视音频交叉点矩阵:视频服务器内带视、音频交叉点矩阵,视、音频通道调度灵活,同时可保证技术指标不受损。

另外,视频服务器提供外锁相和视频处理功能,方便构建专业化应用的视音频系统。

三、视频服务器的特点网络视频服务器具有传统设备所不具备的许多特点,具体表现如下:(1)将多通道、录制与播放等功能集于一体,传统设备中有多输入和多输出特性的设备是视音频切换矩阵,而具有录制和播放功能的设备是录像机,不言而喻,视频服务器在系统中可代替若干个录像机和一台小型切换矩阵。

(2)视频服务器用硬盘作为记录媒体,具有非线性特点,因而具有非线性设备所有的优点,如素材查找方便;素材可由多个输出通道共享;可同时或相继调出播放。

(3)素材记录在硬盘还未形成完整文件时,便可由输出通道调出播放,这点非常适用于延时播出和视频点播等领域。

(4)视频服务器容易实现向前或向后的变速播放,传统的录像机要实现这一点,要经过价格昂贵的特殊设备。

四、视频服务器在电视领域的应用由于网络视频服务器具备上述优势,因此它将创造许多新颖的应用方式,以满足电视传媒的需要,并可大大提高生产率和降低设备维修和人力成本。

视频服务器在电视领域中的应用主要有两个方面:一是利用视频服务器构建自动播出系统;二是利用视频服务器实现视频点播。

1.利用视频服务器构建自动播出系统以往的播出系统是以磁带为主要介质,但随着视频压缩技术的不断完善和计算机技术的发展,在播出系统中采用视频服务器已经成为可能而且目前已在国内许多电视台使用,在今天建立播出系统时选择视频服务器作为一个信号源已经成为必然。

以视频服务器为主体的硬盘播出系统,充分发挥硬盘存储的优势,避免了因录像机等设备出故障给播出带来的影响,充分发挥多通道资源共享的优越性,轻松实现各节目之间的串编播出和各种插播、定时播出之间的控制管理,以压缩文件的形式把节目存放在硬盘中,可以达到无失帧保存,所有节目从制作、编辑端口上载,从而简化了从制作到播出的工作流程,有利于提高工作效率。

在硬盘播出系统中,节目素材是以数字压缩方式存储和播出的。

系统可采用MPEG―2或M—JPEG压缩格式。

硬盘播出系统可采用本地存储、镜像备份方式的RAID硬盘存列。

RAID-1也称作“镜像”,即采用双盘完全复制方法来保护数据,避免了硬盘故障造成数据丢失和系统中断,其100%的冗余可以实现数据的快速恢复。

每个视频服务器使用独立的存储硬盘即本地存储,各视频服务器之间完全互不干扰,再采用完全镜像备份,系统可靠性高。

硬盘播出系统可采用FC与以太网结合的双网结构,利用FC传输视音频信号,用以太网传送控制信号。

硬盘播出系统由视音频服务器、数据库服务器、采集工作站、预监工作站、播出工作站等子系统组成。

两台视音频服务器进行备份。

服务器通过光纤网互连。

主服务器上的视音频素材通过光纤网拷贝到辅服务器上。

由一套自动播控系统控制两套视音频服务器的播出工作站进行同步播出。

这样系统非常可靠。

同时,系统根据不同的用户设置不同的安全等级,使无关人员无法进入系统;有效地保证系统数据的安全性,同时在系统播出时,自动锁定各种其他违规操作,及时发出报警信号。

以视频服务器为主体的硬盘自动播出系统的具体应用方式有以下几种:(1)广告自动播出视频服务器首先用于重播次数多、时间短的广告节目。

在这一应用方式中,视频服务器作为广告播出的专用设备,它受控于播出系统的自动控制软件,由视频服务器承担的播出只能按顺序一条一条地进行,广告播出的素材由广告编辑计算机负责控制,广告播出的顺序的编排和控制由广告播出计算机负责,而广告播出的起点和结束则由自动播控计算机实施对广告播出计算机的控制。

这种应用方式不需要对已有的播出系统进行大的改动,原有的自动播控系统和软件还能继续使用,视频服务器在这里相当于多台录像机(取决于视频服务器的输入通道数目)和多台放像机(取决于视频服务器的输出通道数目)。

因此原有的自动播控系统软件就能象控制录像机一样控制视频服务器进行广告播出。

(2)多频道自动播出系统利用视频服务器的多通道特性能建立循环垫播系统,供多个频道的播出机房共用。

在这一应用方式中,首先将各个频道的垫播素材通过VTR录入到视频服务器中,每个频道播出机房占用视频服务器的一个输出通道,视频服务器上的各个素材可分别播出。

在这一应用方式中,可利用一对配置完全相同的视频服务器建立播出系统。

主、备视频服务器各用对应的一个输出通道,作为互为备份的播出通道,主、备视频服务器之间采用光纤网(FC)互联,实现视音频素材共享、移动和复制,保证主、备视频服务器的素材完全一致。

由一套自动播控系统控制两套视频服务器的播出工作站进行同步播出。

(3)电视节目延时播出系统利用视频服务器建立电视节目延时播出系统是利用视频服务器的特性,即在素材写入硬盘时,不需完全形成一个素材文件的情况下,便可共享调用,使硬盘播出系统具备所谓即录即播(要稍许延时后才可播)的功能。

这种方案比较适合于直播重要的实况节目。

将实况播出先录入硬盘,按需要将实况播出时间延迟适当时间播出,节目导演和值班员利用这段时间在播放速率调整控制计算机上对现场不宜转播的画面进行剪切并替换为其它适宜素材,或以人眼不易分辨的速率,如0.8至1.2倍快速或慢速播放,以保持相应的迟时量。

这种以先进技术手段为基础的障眼法,可控制不当素材的播出,同时实况转播效果又不受任何影响。

使用视频服务器的硬盘自动播出系统还有很多种具体应用方式,这里就不再一一列举了对比于传统录像带播出,硬盘自动播出系统的信号与素材都并非存于盒带之中,因此有零帧预卷、非线性检索、素材反复使用、资源共享等优点。

具体的优点是:提高工作效率、具有更好的安全性、信息资源的共享和系统的先进性。

2.利用视频服务器实现视频点播视频点播有两种方式即:准视频点播(NVOD)和视频点播(VOD)(1)准视频点播(NVOD)视频服务器是实现准视频点播(NVOD)播放的核心设备,利用其多通道特性和素材可共享的特性,实现一个节目相隔一段时间重播,收视者能在等待最短时间收看自己点播的节目。

如:在视频服务器内一个时间长度为N的节目,经8个输出通道分别输出,第二个通道相对第一个通道延时N/8时间播放,第三个通道相对第二个通道延时N/8时间播放,依此类推。

每个通道节目循环播放,那么第一个通道下一次开始播放的时间相对第八个通道也是延时N/8时间播放。

这样相邻通道播放的是相同节目,但时间间隔均是N/8。

用户点播时,其点播信息经节目请求计算机处理后,由节目播放控制计算机将马上要播放的通道号、授权等信息返送给用户接收设备,用户在N/8时间内就可看到自己点播的节目。

(2)视频点播(VOD)视频服务器不仅可用于准视频点播系统,也可用于视频点播(VOD)系统。

VOD的全称为Video On Demand,即视频点播技术,也称交互式电视点播系统,意即按需要的视频流播放。

“在想看的时候看想看的节目”,用户可以根据自己的意愿选择收看电视节目,从根本上改变了过去被动式收看电视的不足,完全实现了由用户掌握获得信息的主动权。

VOD还可以实现Internet、收发电子邮件、家庭购物、旅游指南、订票预约、股票交易等其他功能。

因此可以说,这一技术的出现使用户可以按自己的需要来安排工作和娱乐时间,真正实现了由用户掌握收视主动权,极大地提高和改善了人们的生活质量和工作效率。

VOD 系统由前端系统、网络系统及客户系统三部分组成,而前端系统一般由视频服务器、各种档案管理服务器以及控制网络部分的设备组成。

各种档案服务器主要完成一些用户信息管理和计费工作,以及影视材料的管理工作和安全保密等。

控制网络部分主要完成各种服务器中的各种信息传递工作及后台的影视材料和数据的交换。

视频服务器主要由存储系统和建立其上的各种控制器管理系统组成,其目标是实现压缩媒体数据的存储以及按请求进行媒体信息的检索和传输。

视频服务器与传统的数据服务器在很多方面有显著不同,需要解决许多问题,来支持各种新功能。

同时,它的高速数据传输能力保证了用户对大量影片、视频节目、游戏、商务信息以及其它服务的近乎即时访问。

它的最大特点是可以实现多人从不同起点观看同一节目,从而避免了精彩节目被一个用户独占。

这种应用规模比较大,必须将多台多通道的视频服务器组成能共享大容量硬盘存储体和能处理传输流的宽带网络,才能满足众多用户对节目的各种点播需求。

用户点播信息可以有两种路径传给点播受理服务器:一种是通过城市的有线电视HFC网络的上行通道传给点播受理服务器;另一种是通过通用浏览器在互联网上对节目进行选择后,将点播信息传给点播受理服务器。

点播受理服务器将有关信息处理后,传给播放控制计算机,由它控制播放用户所点播的节目,并通过HFC下行通道传到用户终端。

用户接收有两种形式:一种是普通电视机+机顶盒,另一种是计算机+接收卡,借助计算机显示器收看。

基于视频服务器的多频道数字播出系统具有传统的基于磁带录像机的模拟播出系统无可比拟的诸多优势,视频服务器采用开放式软硬件平台和标准或通用接口协议,系统扩展能力较强,能够与未来全数字、盘基化、网络化、多频道资源共享模式的节目制作、编辑和播出体系相衔接。

盘基化或盘带结合的基于视频服务器多频道数字播出系统可以实现播出差错隔离和故障隔离,也可以实现延时播出,是电视节目播出由模拟向数字过渡的最佳方案。

而从长远来看,视频点播具有巨大的潜在市场和深远的发展前景,因为从深层次来看,VOD不仅仅是视频节目点播的问题,它代表未来全功能网络化和数字交互式信息的应用发展趋势,是一种从内容、形式上更深层次上的互动,也是数字影院、交互视频新闻、广告等新应用的基础,具有广阔的发展潜力,VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。

因此可以肯定,随着数字技术、多媒体技术和计算机技术的不断发展,视频服务器在电视领域中的应用将有更多的延伸。

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